13 mai 2022

Brian Christian: Cum să devii mai bun la jocurile video, potrivit bebelușilor

În 2013, un grup de cercetători a vrut să creeze un sistem IA care să poată învinge fiecare joc Atari. Au dezvoltat un sistem numit Deep Q Networks (DQN) și în mai puțin de doi ani a devenit supraomenesc. Dar a existat o excepție notabilă. Când juca Montezuma’s Revenge, DQN nu a putut înscrie niciun punct. Ce a făcut acest joc atât de dificil pentru IA? Brian Christian investighează. [Regizat de Gavin Edwards, Movult, povestit de Jack Cutmore-Scott, muzică de Salil Bhayani, cAMP Studio].

SlabAcceptabilOKBunExcelent fără voturi
Încarc...

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *



Acesta este un blog colaborativ, deschis tuturor. Daca doresti sa participi, vezi detalii.

Adresa de e-mail pentru abonare:

Este posibila si abonare prin RSS

Serviciu oferit de FeedBurner

Meta

Fani pe Facebook