Brian Christian: Cum să devii mai bun la jocurile video, potrivit bebelușilor
În 2013, un grup de cercetători a vrut să creeze un sistem IA care să poată învinge fiecare joc Atari. Au dezvoltat un sistem numit Deep Q Networks (DQN) și în mai puțin de doi ani a devenit supraomenesc. Dar a existat o excepție notabilă. Când juca Montezuma’s Revenge, DQN nu a putut înscrie niciun punct. Ce a făcut acest joc atât de dificil pentru IA? Brian Christian investighează. [Regizat de Gavin Edwards, Movult, povestit de Jack Cutmore-Scott, muzică de Salil Bhayani, cAMP Studio].